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AIが変えるエンタメ業界: これからの勝ち筋とは

投稿日:2024/09/27

あすか会議2024 第7部分科会【経営・経済】
「世界で勝つエンタメ~AI時代の新たな勝ち筋~」明石ガクト×樹林伸×前田裕二×DJDRAGON
(2024年7月7日開催/国立京都国際会館)

生成AIの台頭は、動画、音楽、アートなど、エンターテインメントの世界に新たな可能性を生み出そうとしてる。一方、AIの利用をめぐってハリウッドでストライキが起こったのも記憶に新しく、センシティブな状況となっているのも事実だ。これからのエンタメはどう進化するのか。エンタメの発展の可能性と課題を探る。(肩書きは2024年7月7日登壇当時のもの)

※タイムスタンプは生成AIで作成しているため、一部誤りがある可能性があります。あらかじめご了承ください。

00:00 イントロダクション

  • 世界で勝つエンタメをテーマにしたセッションが開始される。AI時代における新たな勝ち筋について議論する。

03:32 日本のエンタメの現状

  • 日本のエンタメが世界でどのように見られているか、特にTikTokやYouTubeでの日本発コンテンツの影響について議論。

08:15 アニメとIPの力

  • 日本のアニメやマンガが持つ強力なIP(知的財産)が世界でどのように活用されているかについての考察。

13:47 TikTokと企業の戦略

  • TikTokがどのように企業のマーケティング戦略に取り入れられているか、その可能性と課題についての議論。

19:35 グローバル市場での成功事例

  • グローバル市場で成功した日本のエンタメ事例が紹介され、その成功要因について分析される。

25:20 AI時代のエンタメの未来

  • AIがエンタメ業界に与える影響と、AIがどのように人々の感情を動かす可能性があるかについての議論。

31:03 AIと感情労働

  • 感情労働がエンタメ業界で果たす役割と、AIがこの領域でどのように活用されるかについての考察。

36:49 AIがもたらす倫理的問題

  • AIによる感情操作や倫理的な問題が議論され、AI技術の限界と可能性についての意見交換が行われる。

42:30 日本のコンテンツとAI

  • 日本のコンテンツがAI技術とどのように融合していくべきか、今後の展望が語られる。

48:15 新しいキャラクター作り

  • AIを活用した新しいキャラクターの作り方と、それがエンタメ業界にもたらすインパクトについての議論。

54:05 総括と未来展望

  • セッションの総括として、AI時代におけるエンタメの未来と日本がどのように世界で勝つかについての展望が示される。

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