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生成AI活用の具体的企業事例とは?/人間がゲームを作る時代は終わりつつある/生成AI導入のための難所・乗り越え方とは【上野山勝也×岡嵜禎×三宅陽一郎×君島朋子】

投稿日:2024/02/28

G1経営者会議2023 第5部分科会T
「生成AIを活用した知的生産性の向上~企業事例とともに~」上野山勝也×岡嵜禎×三宅陽一郎×君島朋子
(2023年11月23日開催/グロービス経営大学院 東京校)

生成AIの技術は急速に進化・普及し、ビジネスや個人の知的生産性を向上させる成果をあらゆる領域で実現させつつある。本セッションでは、生成AIを活用してどのようにビジネス上の知的生産性を向上させるかについて具体的な事例をもとに議論する。大企業のベストプラクティスの共有、導入・活用するにあたっての難所やその乗り超え方などを掘り下げ、多くの企業が生成AIの活用を知的生産性向上へと繋げるヒントを得る。(肩書きは2023年11月23日登壇当時のもの)

00:00 オープニング

01:15 生成AIはどのように使えるのか?何が出来るのか?(上野山氏)

02:58 生成AIを企業活動でどのように活用されているのか?メルカリと弁護士ドットコムの事例(岡嵜氏)

07:15 スクエニでどのように生成AIを活用しているのか(三宅氏)

11:08 ゲームのストーリーがある中で、生成AIをどのように導入したのか(三宅氏)

15:53 人間がやるゲーム制作と生成AI作るゲーム制作の棲み分け方(三宅氏)

18:39 クライアントに生成AIを導入する時の難所、どうやって乗り越えているか(岡嵜氏)

27:16 生成AIを導入する際に起こる「取り扱う人」の問題(上野山氏)

33:47 生成AIの活用が進むと、企業はどのように変わるのか(三宅氏、岡嵜氏、上野山氏)

40:15 質疑応答①

-財務会計のLLMを作るにあたり、こうやったらうまくいくというアドバイスがあれば
-パーパスなどの自我の部分との共存

47:30 質疑応答②

-社内に流通している情報に人間がバイアスが入っていると思うが、そのバイアスを排除していくためにはどうすればいいか。

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