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AI BUSINESS SHIFT 第8回 機能別戦略編:AI時代の営業現場のリアル
本コースは、リーダー・マネージャー層を対象に、AIのマネジメント活用・組織活用を体系的に学ぶ『AI BUSINESS SHIFTシリーズ(全12回)』の第8回です。 第8回「機能別戦略編:AI時代の営業現場のリアル」では、AIが営業現場にどのような変化をもたらしているのか、営業担当者・営業マネージャー・組織としての役割や戦略が、AIによってどう進化していくのかを、営業プロセスの分解や実際の現場事例を通じて学びます。 ■こんな方におすすめ ・AIを活用した営業活動の最新動向や現場のリアルを知りたい方 ・営業現場の変化に直面している営業マネージャー・現場リーダーの方 ・AI時代における営業戦略や営業マネジメントのあり方を学びたい方 ■AIシフトシリーズとは? 『AI BUSINESS SHIFTシリーズ』は以下の3部構成で設計された全12回のシリーズです。(順次公開) https://unlimited.globis.co.jp/ja/tags/AI%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88 ・基礎編(第1回〜3回):リーダーやマネージャーに求められる、AI時代の基礎的なリテラシーの強化を目的としたコース ・マネジメント編(第4回〜7回):AI時代のリーダーシップや組織変革を中心に学ぶコース ・機能別戦略編(第8回〜12回):AI時代における機能別での戦略のあり方を中心に学ぶコース より実践的なAIツールの活用法について学びたい方は『AI WORK SHIFTシリーズ』をご視聴ください。 https://unlimited.globis.co.jp/ja/search?tag=AI%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88 ※本コースは、AIのマネジメント活用を学ぶ「AIビジネスシフト」シリーズの一環として提供しています。 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2026年2月制作)
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より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。
コメント208件
yysan1600
様々なデザインフレームの概念を理解出来ました。
s_atmimi
UIは、UXの一部というイメージ、わかりました。
kunishuuu
疾患啓発、製品紹介動画などデジタル媒体を用いた顧客アプローチにおいて、サイトのデザイン性や機能性など、利用者にとって情報の取り扱い易い工夫を検討する際に役立つと感じた。
sphsph
スイッチ一つではないにもかかわらず、取扱説明書が不要なもの。しかも新しい製品で。実現してきていると思います。それを先駆的に達成できれば大きな成果に繋がります。そして、長くその業界を支配?できる。
ユーザーとしてはあまり競争してほしくない。
a_7636
「UI=見た目」と思っていました。
UIとUXの違いや関係性が分かりやすかったです。
意図が伝わり、使ってもらえるだけでなく、使い続けてもらえるためのデザインに興味がわきました。
marcott
カスタム開発の社内アプリケーションを開発するとき、シンプルでストレスのない操作体験ができるようにする。第三者によるUXレビューも必要。
kero_kero_kero
マテリアルデザインをもっと知りたいと思いました。
tuttu
UIとUXの違いが明確になった
pontaro-
やはりユーザー目線が第一。
the-o
UIを意識し、Webサイトやツールを使用し、自らのUXをけいそくしていきたい。
kmts
UIとUXの違いが明確になった!
shusuke-yamada
Webに関することでデザインや顧客満足度を高めていくための、ツールとして、UIとUXを用いているといえます。
fukamidori
直接デザイナーの業務ではないが、普段の説明資料などにも応用できる部分があり、参考になりました。ありがとうございました。
ari-to-kirin
視聴すれば何となく理解できるが、普段なじみのない内容に加え、横文字だらけで、あまり頭に入ってこなかった。
mckusa
デザインシステム、マテリアルデザインはすぐに業務で活かせそう。
ahiru3832
色数を減らして、統一性があり、操作性のよいUIを作りたいと思いました。
vegitaberu
UIという言葉をよく聞きますが、要するに、見る側、使う側に立って、どうしたら、使いやすいかという観点の「思いやり」ですね。
そのしこ錯誤の積み重ねが、体系化されていくわけですが、それでも、「思いやり」の差別化は、技術でなく、人間の心にあるように思います。
tkw
利用者としての観点から生産者として必要な観点の気づきになった。
masa-se
ユーザー目線はどの分野においても第一である
o_s_
デザイン用語をおぼえる
satopon1
UIデザインの勉強になりました。知らないことが多い自分であることを実感しました。
milkyway
知識は必要。
kfujimu_0630
用語とともにUIの概要が学べていいインプットになりました。特に、UIとUXの関係性は、デザインについて議論する時の大前提として持っておく必要のある知識だと思うので、再認識できて良かったです。ありがとうございました。
ozawa_h
概要を学ぶことができました。実践をどのようにするかを続けて勉強します。
kashias
webページを見るときに意識することで気づきがある
yumex1226
最近自宅wifiをBiglobe光☞フレッツ光に変えたがマイページのわかりやすさや
操作性、マニュアルの機器の設定方法など後者のほうが全体を通しして
格段にわかりやすかった。
最新の情報に合わせてユーザーのストレスを軽減するための企業の姿勢を2社比較することで
理解することができた。自分もお年寄りなどネットが苦手なユーザーでもわかりやすく
ストレスがないサイト制作をしたいと改めて思いました。
sawach
UIを意識していきたい
piaojingzi
用語整理に役に立ちました。
kinutaroken
事務フロー等の構築の場面
kouji_sakamoto
日常業務に活用できるように感じた
s_hiroki_dd
直感的に操作でき、ストレスなくレスポンスが得られるUIを作るにはどうしたらよいか、次に学びたいことが出てきたので続けて学習していきたい。
kaz_2021
専門家とのコミュニケーションの為の基礎知識として活用させていただきます。
gokusi
だんだん難しくなってきました。
i-koike
マテリアルデザインを学習したく思います
amga45
社内にダッシュボードを作りたいと考えているので、このUI概論はその考え方の手順を示しており、役に立った。
yume1
新しい知識として、学びがあった
(業務とは直接関係は無いが)
aya_miyoshi
資料作りなど。既存資料のブラッシュアップにも使えそう。
tfurui
UIとUXの違いが分かりました。
a-yashiro
ユーザーエクスペリエンスとユーザーインターフェースの位置関係がわかった。
keitan0519
ユーザーが使いやすく、ストレスなく使えるサービスを作るために欠かせない要素であると感じました。
nagoya-jyo
企画書なども作るうえで立つと思う
oruka_masaki
とてもわかりやすかったです!
oyk-u1
見た目だけでなく操作した後のレスポンスもUI・UXの一部と見なされることがわかりました。
uchij
マテリアルデザインをもっと勉強したいと思いました。
izumi_michio
UI/UXの違いや関係性など、わかりやすく解説されていて、勉強になりました。
teruhiko800
UI、UXについて理解出来た。
実際の店舗でも客導線が重要なのでHPのそういうものだと理解しました。
kz_nkjm
UI(ユーザーインターフェース)、UX(ユーザーエクスペリエンス)
→ ユニバーサルデザインではないの?
papakun_1967
UIとUXの区別と関連がついた。
toyonaka95
一つずつ覚えていきます
mikijin22
勉強になりました。今後にいかしていきます。
iammaki
UIの概論教わって楽しかった
maki4878
動画の最後で、デザインにも現実世界の様な物理的法則を取り入れることで操作の直観性を上げる、という旨の話があったが、
そういえば社会学の本を読んだ際も数学的な考え方を取り入れると書いてあったことを思い出した。
いよいよ人間がバーチャルに入ることに現実味が増している様な気がした。
j-ikejima
あまり業務上使わない
x1043243
・レスポンシブデザイン⇒
媒体によって、ユーザービリティが高まる
・インタラクティブデザイン⇒
ヒトのアクションに紐づき、起こる動作
マテリアルデザイン⇒
直感的に分かるデザイン
reikou
知らなかったので勉強になりました
75475
製品設計の際に役に立つ
eee_18
UXを向上させるためにはUIが重要。マテリアルデザインは取り入れていきたい。
k-fukufuku
自分の専門分野なので既知の情報でしたが改めてマテリアルデザインの現実世界の特性を取り入れたコンセプトやレスポンシブデザインのワンソースで利用できるメリットを確認する事ができました。
n_nabetani
デザインの工夫で直感的に誰にでもわかりやすく操作もしやすい設計の重要性を理解できた。
t-azuma
最後のが気になったので別途確認しよう
kino_ky
講座の内容としては主にwebサービスにおいてのUIに関するものでしたが、デジタル要素の無い製品のデザインに於いても同じようなインターフェースの検討は重要だと感じました。
teddy_2023
スマホでの閲覧が増える世の中でレスポンシブデザインは大事な考え方だと思いました。
さらに、マテリアルデザインはユーザーがストレスなく使えるように、インタラクションデザインと合わせて使うのかいいのかな?
yutaka_aimar
自社のVIまたは、日常生活のなかにあるVIはどこにあるのか?
など興味のわく研修でした。
shisetsu-aoki
UI,UXなどの意味を知る。今後の学習の理解を上げる。
jshinmura
UIは、ユーザーがストレスなくウェブサイトやプロダクトを利用してもらうための接点のこと、そしてユーザーにとって優れたUIにすることによって、ユーザーの体験価値、すなわちUXをより良いものにしていくことができることを学びました。
また、その骨子となるデザインの概念として、レスポンシブデザイン、インタラクションデザイン、マテリアルデザインなどがあることや、モックアップという試作段階における概念があることも学びました。
i323
理解しているつもりの用語も関連用語との違いと合わせて説明されると理解が深まる。
haluta
マテリアルデザインは今後積極的に取り入れていきたい。
watanabe-tat
UIは接点、UXは体験であり、UI/UXを意識したデザインシステム構築を目指す。
tomoya-2401
新しい知識として、学びがあった
sakiyam2
自分の業務には直接は関係無いが、なるほどと思える内容だったので、資料作成に応用できる部分を見つけて活用していきたい。
csl_kojima
理解が深まりました。
mmizuochi
なじみのない業界ですが、用語の勉強になりました。
takuto2009
ユーザーインターフェースの概念を理解出来ました。
stani
参考にさせていただきます。
chsk
UIとUXのちがい、ワイヤーフレームとモックアップ、プロトタイプの違いなど、よくわかっていなかったので勉強になった。
マテリアルデザインも調べてつかってみたい。
yuko625830
営業業務に活用できると感じた。
yuri_sudo3
Googleのマテリアルデザインはよかった
k_yuna
大変勉強になりました。
rd6-6-9
常日頃、スマホ、PCを操作していてインタラクションデザインは大切だなと思います。少しずれるかもしれませんがPCのキーボードはメーカーによってボタン配置や、異なっており、別のPCを操作する時にミスタイプが増えたりするので共通のキー間隔などが規格化されたらよいのにと思いました。
aqueous
日ごろから見ているサイトや動画サイトはこちらのようなユーザーインターフェース等を考慮して設計していることが分かった。
pakumotomi1
デザイン基本知識を勉強しました
amz
聞き知っていた単語の正しい意味を知ることができて有益だった。これらの単語を使う時や、触れる時、正しい意味に留意してコミュニケーションの円滑化にはげみたい。
seki-z
UIとUXの関係が分かりました
kanary
見た目重視にしてはならない。
機能性も大事である。
5iwai5iwai
自社の求人に関して、エージェントの求人サイトに掲載して募集するにあたり、求人サイトのUIが優れている媒体を選ぶことも、自社への応募者を増やすための一要素であると思いました。
comomotosumomo
日常的に見ているサイトにもユーザーインターフェースを考えて作られていると理解しました。
mamaria
UIの専門用語とその概論について理解できました。何を目的に組み立てるのかが理解できたことで情報過多になりがちなwebサイトをすっきりさせ、直感的に操作ができるように改善したいと思います。
s_o_1228
UI/UXの概論を学ぶことができた。
doumoto_
各用語に対する理解が深まった。
yuk_o
UIデザインとUXデザインは聞いたことがあったけど、どういうものか学べました。
その画面を見る人のストレスを少なくする工夫なんですね。
renaaaaaaa
UI,UXに関しては特にざっくりでしかなかったので理解が少しできました。
が、まだイメージがつかみ切れていないので実際の例を見ながら理解したいと思います。
yumi-mama
参考にさせていただきます。
ri-co
聞いた事あるけど何だろう?という言葉が意味だけではなく、相互関係も含めて理解できました。
k--g--
マテリアルデザインを考慮すれば、自分でUIを構築できるかもと希望が持てました。
tsuyoshi_asano
合理的に、手戻りをなるべく減らしながらUXを追求していく、マテリアルデザインなど、プラットフォーム提供者は積極的に公開する事でプラットフォームのUXを追求できているんですね。
wk_works
UIデザインに関する基本的な内容を学習することができました。
gotota
共有のファイルを作成する場合に意識できそうです。
nikon1987
レスポンシブデザインの説明をもう少し詳しくしてほしかった。デメリットの理解が追い付かなかった。
モックアップのワイヤー・モック・プロトの順に作っていく手法は手戻りが無くよいというのが分かった。
s-oonuma
デザインシステムでのデザイン効率化を目指してみたいです。
naoshiba
UIについて復習となった。業務で活かしたい。