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日本の映像・アート・芸術が、世界でプレゼンスを高めるために~木村英智×小佐野保×紫舟×山田早輝子

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50分

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動画説明

G1関西2022
第2部分科会F「エンターテインメントの未来~日本エンタメシーンの最前線~」
(2022年9月24日開催/淡路夢舞台国際会議場)

目まぐるしいほどに変化し続けるエンターテインメントの世界。新たなテクノロジーの登場によってエンタメの表現法も価値化の手法も多様化した。アート、映像、芸術、音楽、あらゆる分野から、日本の強みとなる最新エンタメ事情を追う。(肩書きは2022年9月24日登壇当時のもの)

木村 英智 株式会社エイチアイディー・インターアクティカ 代表取締役社長
小佐野 保 株式会社ギークピクチュアズ 代表取締役
紫舟 書家/芸術家/大阪芸大美術学科 教授
山田 早輝子 FOOD LOSS BANK/Splendent Media 代表取締役社長

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

コメント21件

  • mini0203

    芸術を支援したい気持ちはみんな持っていると思うが、大成功をしてものすごい売り上げを出さないと成功と考えていないのかなと少し疑問に思いました。この講演に政治家なども参加すると
    もう少し動くのかなと感じました。

    2025-08-29
  • tomo-tom

    日本の良さを伝えられる人間になっていきたい。

    2025-04-16
  • kyo178

    もう少し早めにこの講義をこのパネルディスカッションを視聴しておけばよかったと思います。変化が激しくなったのは今年の後半ごろ、AIの登場によりアートを含む、外国語やエンターテインメントがどのようなメディアに乗り、乗り越えてくるのか予想ができない状態である事と実感しています。
    デジタルリテラシーは今後はAIをどのように活用するか、ということがかかわってくるかと思います。

    2024-12-15
  • fairlady_z

    コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう

    2026-02-15
  • hayashikosh

    世界市場における日本のエンタメ産業の訴求力の課題はコンテンツだけでなくプレゼンスの問題もあると思う。ドラマの俳優のクオリティの低さ(表情が薄い話の文脈で)についても指摘があったが、海外で評価されている人もいるし、相性の問題もある気がする。(海外の食べ物が日本に取り入れられるとジャパナイズされるように、日本好みのトーンみたいのがあるような)

    2025-10-06
  • everest

    独自性と国際的発信力を両立させる戦略が日本のアート・映像・芸術の鍵だと感じた。

    2025-08-25
  • jay6019

    日本のエンタメが世界で戦うには、
    最初からグローバル市場を見て考えること!
    日本の伝統文化を発信する!

    2025-08-07
  • yama-91

    世界で・・という・・規模が大きかった。

    2025-07-28
  • kyok

    言語ができないではなく、話ができないというフレーズが残りました。
    引き出しを多くもつためにはインプットもアウトプットも増やしていかないといけないと思います。

    2025-03-12
  • 10533

    もっと知識を増やしていきたいと思った

    2025-01-25
  • makotokoma

    ありがとうございました。

    2024-12-17
  • sphsph

    良い刺激を頂きました。
    ルールメイカーになるはかっこいいですね。あまり強権にならないようにしたいですが、主体的に回すほうになれればすごくやりやすくなりますね。
    デジタルの世界は、工夫によってリアルよりもうんと幅が広がるのではと感じています。
    デジタルリテラシーが低い我々世代も上手く巻き込んでほしい。

    2024-03-29
  • yasu_ichi

    日本の美意識が一番大事であると思ってます。
    日本の良さを一番出せるようにしていきたいです。

    2024-11-10
  • stakky

    アートの話で難しかった。資金力の重要性と努力することの大事さがわかった。紫舟さんの話しで、フランス人は漢字の展示からその意味を言い当てる話は興味深かった。

    2024-10-16
  • yoshikazuikeya

    アートやコンテンツの海外市場へ向けた課題や具体的な取り組みが参考になった

    2024-08-18
  • y-kitamu

    お金がないなら考えるしかない(知恵を出す)。
    人脈を作る。
    最後は10%の奇跡。
    奇跡というと10%はかなり高い確率。
    つまり奇跡を奇跡じゃないレベルまでどう昇華されるか▶︎どれだけ努力をしたか、なのかな、と感じた。
    また、一度違う世界を見て自身の本業と掛け合わせることで大きく育つ、も自身の経験の中では強く感じており、もっともっと外の世界を勉強しないといけない。

    2024-07-12
  • fumimomo

    お金がないを言い訳にせず、海外の状況を調査・分析した上で、アイデアを練りながら同時に自国の文化や伝統をきちんと学び、海外で勝てるコンテンツや芸術を生み出す努力を惜しまずに続けることが必要だと思う。

    2024-06-02
  • junon001

    日本が守ってきた文化が今後貢献してゆくという話に共感を覚えました

    2024-05-22
  • hideaki-fujito

    この変化の激しい世の中で これからも リーディングカンパニーとして世の中に貢献するため 点ではなく面で物事を把握できるよう 広く知識 収集を行いたいと思います。 そのための第一歩として 英語 について この1年間学習を進めます。

    2024-04-09
  • koyahiro

    現在増加しているインバンドに対するアプローチとして日本の「アート」「芸術」をいかに消費してもらうか、特に「モノ」ではなく鑑賞などの「体験」の消費についてもっと突き詰めることで、商いとしての可能性がひろがると感じた。

    また、日本のアート・芸術に関して、作品や作者だけにフォーカスするのではなく、その作品の生まれた背景や技法、工程などにも注目することで、より日本のアート・芸術の特徴を理解することができると感じたため、自身の学びとして生かしていきたい。

    2024-04-06
  • ojr_800

    日本がいまいちメインストリームになれないのはルールメーカーになれないからというのはその通りだと思います。
    これはあらゆる分野で言える事ですね。
    改良する事は得意だけど、ゼロから生み出した人間に対しての風当たりは非常に強い。これは民族的意識から来るものなのかと。

    2024-03-30

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