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世界で勝つ日本のエンタメ・コンテンツ戦略~相川七瀬×樹林伸×橋本義賢×小佐野保×丹羽多聞アンドリウ

  • 0h 56m (1sections)
  • 事業開発・スタートアップ
  • 知見録 Premium

このコースについて

G1サミット2023
第9部分科会C「世界で勝つ日本のエンタメ・コンテンツ戦略~」
(2023年3月19日開催/北海道ルスツリゾート)

2023年、日本のエンタメは凄まじいことになると言われている。「鬼滅の刃」や「SPY×FAMILY」「チェンソーマン」などが躍進するアニメだけでなく、ゲーム、音楽、アーティスト、Vtuberなど様々な媒体で世界で勝てる可能性がある。最初からグローバル市場を意識して韓流ドラマやK-POPを世界的に大ヒットさせた隣国に負けない日本のエンタメ・コンテンツの世界戦略とは。(肩書きは2023年3月19日登壇当時のもの)

相川 七瀬 Fountain 歌手
樹林 伸 作家 「神の雫」「金田一少年の事件簿」など原作者
橋本 義賢 株式会社ブシロード 取締役
小佐野 保 株式会社ギークピクチュアズ 代表取締役
丹羽 多聞アンドリウ 株式会社BS-TBS コンテンツ編成局エグゼグティブ局長


※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年2月公開)

コース内容

  • 世界で勝つ日本のエンタメ・コンテンツ戦略~相川七瀬×樹林伸×橋本義賢×小佐野保×丹羽多聞アンドリウ

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

10人の振り返り

  • tsukamotoya

    営業

    業務に活かしていくよう努力していきます

    2025-03-01
  • sphsph

    メーカー技術・研究・開発

    文化芸術って。
    日本はすごいと思います。みんな頑張っているし、質も高いし、市場も大きい。
    更にグローバルに向けての道も作られています。
    遠慮せずに自分の道を進んでほしいし、それをサポートできる日本になりたい。

    2025-03-03
  • f_nishihara

    営業

    日常においても使える内容でした。非常に参考になります。

    2025-03-03
  • btree

    販売・サービス・事務

    バジェットのテーマで、100億のバジェットでは100億のスケール観でビジネスを回す、1億の仕事しかしていなくて、その中で回すことに慣れてきた人に100億が回せるか、の問いは刺さりました。視点と視座がそもそも狭く凝り固まっている点は自分の業務の観点でも同じこととと感じた。

    2025-03-08
  • taro0705

    販売・サービス・事務

    目標に対して見合った努力の必要性

    2025-03-09
  • k_yuna

    販売・サービス・事務

    大変勉強になりました。

    2025-03-12
  • tsuyo-taniguchi

    その他

    ビジネスもエンターテイメントも人を引き付ける魅力が必要だと感じた。

    2025-03-15
  • yasu_ichi

    メーカー技術・研究・開発

    すごく面白い話をありがとうございます。
    コンプライアンスと忖度ばかりを気にせずに、
    自分の造りたいものを産み出したいと思います。

    2025-03-15
  • n_asai

    クリエイティブ

    コンプライアンスをピンチとみるか、チャンスと見るか。参考になりました。

    2025-03-17
  • toyofumi

    営業

    コンプライアンスを意識しながらも自由度のある表現の重要度。

    2025-03-31

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