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ゲームから拡がるメタバースの未来~Beyond Gameの世界へ~里見治紀×田中良和×赤川隼一×石黒不二代

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動画説明

G1サミット2023
第5部分科会T「ゲームから拡がるメタバースの未来~Beyond Gameの世界へ~」
(2023年3月19日開催/北海道ルスツリゾート)

VR/AR(仮想現実/拡張現実)など「メタバース」関連のテクノロジーは着実に進化している。ゲームに加え、VRショッピングやAR画面での情報提供など、新たなサービスがゲーム以外にも拡がっていく可能性は大きい。ゲームが拡げるメタバース市場は今後どのように開拓されていくのか。メタバースの現在位置とビジネスの可能性を探る。(肩書きは2023年3月19日登壇当時のもの)

赤川 隼一 株式会社ミラティブ 代表取締役
里見 治紀 セガサミーホールディングス株式会社 代表取締役社長グループCEO/株式会社セガ 代表取締役会長CEO/サミー株式会社 取締役社長CEO
田中 良和 グリー株式会社 代表取締役会長 兼 社長
石黒 不二代 ネットイヤーグループ株式会社 ファウンダー

※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年3月公開)

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

コメント30件

  • kontetsu1116

    会話についていけない自分の勉強不足を感じた 何事にも好奇心を持って試してみるマインドと行動力が年齢に関係なく重要であることを学んだ

    2025-05-21
  • tom_2

    セッションの3年後ですが、生成AIによるプログラムの生成や、提案など今を予見しているなと思いました

    2026-07-15
  • 3614118

    とても興味深く聞かせていただきました

    2026-04-19
  • jr9199646

    今回の学びを通じて、メタバースとWeb3は単なる技術領域ではなく、体験のデザインと価値のデザインを同時に再構築する概念だと改めて感じた。メタバースは「空間と体験の拡張」、Web3は「価値と所有の再定義」という役割を持ち、それぞれが補完し合うことで、これまでにない参加型のデジタル社会が形づくられる。これは、私が日々取り組んでいるDXや学習デザインの文脈とも強くつながる。
    メタバースの学びでは、ゲーム・コミュニケーション・創作が融合することで、ユーザーが“体験の主体”になる点が印象的だった。リアルとデジタルを行き来しながら、没入感や共創性を高める仕組みは、研修や地域プロジェクトの設計にも応用できる。特に、参加者が「自分ごと化」できる環境づくりは、現場の学びや組織づくりでも重要であり、メタバース的な発想が新しい可能性を広げると感じた。
    一方でWeb3は、分散化・所有権・データ互換性を軸に、デジタルコンテンツの価値交換を根本から変える。NFTやトークンは単なる資産ではなく、コミュニティへの参加証明や貢献の可視化として機能する点が興味深い。これは、組織内の貢献評価や地域の関係人口づくりにも応用できると感じた。価値を中央集権的に管理するのではなく、参加者が自ら関わり、価値を共有する仕組みは、今後の組織運営にも示唆を与えてくれる。
    また、著作権やデータガバナンスの課題は、Web3の普及において避けて通れないテーマだと実感した。生成AIの進化によってコンテンツ生成が容易になる一方で、権利処理やデータの扱い方をどう設計するかが、持続可能なエコシステムの鍵になる。技術よりも、ルールづくりと倫理観の共有が重要である点は、DX推進の現場とも共通している。
    明日からの実務では、まず①メタバース的な“体験の再設計”を小さく試す、②Web3的な“参加型ガバナンス”の要素を一つ取り入れる、③生成AIと著作権の扱いを整理する、という3つの行動から始めたい。メタバースとWeb3の学びは、技術以上に“人の関わり方の未来”を考える視点を与えてくれると実感している。

    2026-04-12
  • eme31256

    とても勉強になりました

    2026-01-29
  • hirama3216

    ゲームは日本が世界に誇れる文化

    2025-11-29
  • windsorii99

    メタバースは間違いなくもう一つの現実世界として確立されていくと感じている

    2025-11-27
  • 828752

    ゲームのクリエーターのストーリー作成能力が、一般のメーカーが商品を売るときに使うスキルをはるかに凌駕しているという話を聞いて、ショックを受けたと当時に、今後の日本の飛躍に向けて足腰が強いと感じた。

    2025-11-26
  • fairlady_z

    コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう

    2025-09-13
  • kazuhiro-mori

    メタバースってなんだって思いましたがゲームの話からビジネスの話に発展したりとあっという間に時間が過ぎるおもしろい内容でした!

    2025-08-21
  • dashi0804

    ゲームの視点からビジネス業界に切り込む流れが勉強になりました

    2025-08-21
  • kumi_9393

    とても勉強になりました。

    2025-08-03
  • f_yoshitsugu

    ゲームという一見業務に関連してこないワードからでも視点を変えるだけで様々な捉え方があるとわかった。

    2025-07-28
  • everest

    ゲーム起点のメタバース理解を深めることで新たな顧客体験やビジネスモデルの創出に活かしたい。

    2025-06-30
  • masamasa-5656

    ゲーム市場はゲーム人口の拡大が見込め、マネタイズの仕組みも作れるので、まだまだ広がる
    ゲームという定義もメタバースやテクノロジー、日本の文化を生かすなどで変わる
    マネタイズの仕組みも、ビューアとの関わりや、ガチャ、ベッティング、などで変えられる

    2025-06-22
  • yasu_ichi

    メタバースの世界は、多種多様な人達を
    公平に結びつけれる事が出来る可能性があると
    感じました。

    2025-03-08
  • 85742

    多種多様な世界観を業務でも活かしていきたい

    2025-05-09
  • sundance

    知らない分野なので参考になりました。

    2025-04-19
  • kyok

    お金の使い方が変わってくるということはビジネスのあり方にも影響が出てくると思われる。
    自社での取り組みに取り入れられると面白そうに思う

    2025-04-16
  • katsu8888

    これからの日本のことを考えてメタバースも含めさらに新しいものを取り入れて想像力豊かにしていきたいと思いました。

    2025-04-02
  • jack0302

    テクノロジーを追って行くのは大事ですよね。勉強になりました

    2025-03-30
  • terashima_a

    業務に直接的影響があるものではないのですが、メタバースの世界は顧客接点を構築する新たなチャネルになる可能性があると感じました。
    活用機会があれば検討を進めたい。

    2025-03-18
  • takaya_ma

    昨今のAI技術の発展や、仮想現実世界の次なるステップが気になり視聴しました。
    各界の代表取締役が発して頂いた言葉には、説得力もこれから起きるである予知も含めて感銘を受けました。
    今後もゲーム市場は縮小するのではなく拡大していき、想像もつかない推進力で世界が拡大していくのが楽しみです。
    業務に直接活用は難しいですが、育成方針やトークスクリプトをJGAISを活用などしていきます。

    2025-03-16
  • mura1113

    これから数年以内に起きるであろう変化を真剣に考えることができない企業は、確実に淘汰されていくと感じさせられた

    2025-03-14
  • ken_2042

    弊社でも何か役立てられることはないか考える機会になりました

    2025-03-14
  • jun1221

    今までメタバースというと講座内にも出てきた昔のセカンドライフのような仮想空間の現代版というイメージしかありませんでしたが、人によってもメタバースの定義が異なり、これにAIが絡むと非常に幅広く無限の可能性があるものだと思いました。

    2025-03-13
  • shinji_f

    自分の業務に落としていかしていきます

    2025-03-12
  • tsuyo-taniguchi

    業務や日常生活ではあまり馴染みのないテーマですが、後学のため受講しました。ゲームの思考をビジネスで用いるのも面白いかなと思います。

    2025-03-12
  • sphsph

    日々進歩しています。
    もちろん知らない進歩の方が断然多い!
    期待ばかりではなく不安もあります。
    色々な意味でうまく制御できるようにしていきたい。
    やはり悪意のある人もいるので・・・。

    2025-03-10
  • tsukamotoya

    業務に活かしていくよう努力していきます

    2025-03-09

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