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ゲーム×Generative AIで変わるエンタメの未来〜中山淳雄×深津貴之×溝部拓郎×赤川隼一

無料

58分

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動画説明

G1ベンチャー2023
第3部分科会E「ゲーム×Generative AIで変わるエンタメの未来」
(2023年6月11日/グロービス経営大学院 東京校)

Generative AIの出現によって、急速に進化するゲーム。AIによるキャラクターやシナリオの生成、移動や攻撃などのゲーム内行動や戦略の最適化など、新たな表現方法やゲーム体験を創り出す可能性が拓かれている。ゲームとGenerative AIの融合はエンタメの未来にどのような影響を与えるのか、その可能性と課題を議論する。(肩書きは2023年6月11日登壇当時のもの)

中山 淳雄 Re entertainment 代表取締役
深津 貴之 株式会社THE GUILD 代表取締役/note株式会社 CXO
溝部 拓郎 株式会社ポケットペア 代表取締役社長
赤川 隼一 株式会社ミラティブ 代表取締役

※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年9月公開)

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

コメント22件

  • tomo-tom

    AIと融和性の高い業界と思った。コンパクトなメンバー構成にして日本回帰出来れば面白いと思いました。

    2025-09-12
  • shouta880907

    2.6.2の法則の実は下の2割に仕事を振ると新しい目線が見えることとか興味深いです

    2025-09-13
  • manatantan

    様々な分野で利活用されているAIの現状が知れて勉強になりました。

    2026-04-02
  • sphsph

    聞いていると不思議な未来が想像できて楽しさいっぱいです。
    AIをどうプログラミングというかコントロールするかで答えは変わってくると思います。
    やはり自前で最終のチューニングをするんですかね?
    よくわかっていませんが、すべてに適用できることは無いのかなと思いました。上手に使いこなすまでにチャレンジが必要。

    2025-09-12
  • tatatatatata05

    AIとの付き合い方を考えさせされる。

    2026-03-09
  • jr9199646

    生成AIがゲーム開発にもビジネスにも広く浸透する今、重要なのは「どこにAIを組み込み、どう成果につなげるか」を自分の文脈で具体化することです。本コースでは、AIがゲームデザイン・アート・サウンド・UX/UI・バックエンド連携まで開発全体を加速させること、そして概念アート生成やバランス調整、イベントトリガー設定、リアルタイムチューニングなど実務レベルでの活用事例を体系的に理解しました。また、Few‑Shot学習による品質向上、著作権・倫理・リスク管理の体制整備、プラットフォーム戦略とエコシステム形成といった“効率化と品質の両立”に欠かせない視点も整理できました。さらに、トップダウンとボトムアップの導入戦略、スキル育成、スタートアップと大企業の違い、ハイプサイクルの管理、新規ビジネスモデル創出など、長期的な運用を見据えた判断軸も獲得しています。
    実務への最初の一歩としては、次の開発サイクルで「一つの工程にAIを確実に組み込む」ことが効果的です。たとえば、概念アート生成、イベント案の草案づくり、バランス調整の初期案作成など、時間がかかるがAIが得意な領域から始めると成果が見えやすくなります。成功指標は、工数削減、品質の安定、反復速度、チーム内のフィードバック量などが適しています。また、長期運用では、著作権・データ管理・モデル更新・検証プロセスを含むガバナンスを明確化し、透明性と説明責任を担保する仕組みを整えることが欠かせません。
    次の開発サイクルで、あなたが最も効果を実感できそうなAI導入ポイントはどの工程になりそうですか?

    2026-03-04
  • m-masa-2311

    2.6.2の法則のとても興味深いので、勉強してみたいと思った。
    この下の2割に仕事を振るとが重要ではあるが、逆に新しい目線が見えることとか興味深いです

    2026-02-12
  • youta0001

    大変参考になりました

    2025-12-29
  • hatadaren

    AIにたくさんの可能性を感じる話だった。

    2025-12-26
  • inoueyusuke

    業務で活用するためにはAIの利便性と弱点を理解し,全ての開発をAIに頼るのではなく自身の技術とより発展的な品質向上にAIを駆使し,クオリティを上げるようにしていきたい.

    2025-12-25
  • junyan

    参考になる内容でした。

    2025-12-24
  • yayo0324

    色々な分野の方でも、必要なAIなんだなと思いました

    2025-11-24
  • swift-sports

    生成AIの活用次第で未来が大きく変わっていくことを感じました。

    2025-10-12
  • u____hey

    生成AIによって業務の当たり前(分からないことがあれば上司に聞くなど)が変わり、なんでも一旦生成AIに投げるのが当たり前になると理解した。
    私もどんどん生成AIを活用して、生成AIにはできない部分(人とのやりとり等)に力を入れ、自分が市場を生き残れるようにしたい。

    2025-10-07
  • everest

    ゲームとGenerativeAIの融合が、これまでにない体験型エンタメの未来を切り拓くと感じた。

    2025-09-26
  • kaz_oha

    Chatー GPTは100%を求めるのではなく、80%を何回も繰り返して思考を強化すれば良いという考え方が参考になった。使いこなすことも大切だがまず使ってみることも重要と感じた。

    2025-09-21
  • shinjin

    AI を使った他社の事例が出て面白かった。業務に生かしていきたいと感じた。

    2025-09-19
  • yasu_ichi

    生成AIを使って、いろいろやってみたいです!

    2025-09-19
  • 8317823

    アナログ世代によってはなかなかとっつきにくいDX時代ですが、実質的に便利になっているわけで、その流れは絶対変わらないと思います。とにかく使って慣れていくしかないのでしょうね。

    2025-09-17
  • jay6019

    生成AIはゲームに限らず様々なビジネスで活用することが必須になるが、一方で膨大な電力を消費することは気になる!
    みんな環境問題も真剣に考えてほしい

    2025-09-16
  • fairlady_z

    コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう

    2025-09-13
  • tsukamotoya

    業務に活かしていくよう努力していきます

    2025-09-13

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