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ゲーム×Generative AIで変わるエンタメの未来〜中山淳雄×深津貴之×溝部拓郎×赤川隼一

  • 0h 58m (1sections)
  • 思考・コミュニケーション
  • 知見録 Premium

このコースについて

G1ベンチャー2023
第3部分科会E「ゲーム×Generative AIで変わるエンタメの未来」
(2023年6月11日/グロービス経営大学院 東京校)

Generative AIの出現によって、急速に進化するゲーム。AIによるキャラクターやシナリオの生成、移動や攻撃などのゲーム内行動や戦略の最適化など、新たな表現方法やゲーム体験を創り出す可能性が拓かれている。ゲームとGenerative AIの融合はエンタメの未来にどのような影響を与えるのか、その可能性と課題を議論する。(肩書きは2023年6月11日登壇当時のもの)

中山 淳雄 Re entertainment 代表取締役
深津 貴之 株式会社THE GUILD 代表取締役/note株式会社 CXO
溝部 拓郎 株式会社ポケットペア 代表取締役社長
赤川 隼一 株式会社ミラティブ 代表取締役

※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年9月公開)

コース内容

  • ゲーム×Generative AIで変わるエンタメの未来〜中山淳雄×深津貴之×溝部拓郎×赤川隼一

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

12人の振り返り

  • tomo-tom

    営業

    AIと融和性の高い業界と思った。コンパクトなメンバー構成にして日本回帰出来れば面白いと思いました。

    2025-09-12
  • shouta880907

    その他

    2.6.2の法則の実は下の2割に仕事を振ると新しい目線が見えることとか興味深いです

    2025-09-13
  • sphsph

    メーカー技術・研究・開発

    聞いていると不思議な未来が想像できて楽しさいっぱいです。
    AIをどうプログラミングというかコントロールするかで答えは変わってくると思います。
    やはり自前で最終のチューニングをするんですかね?
    よくわかっていませんが、すべてに適用できることは無いのかなと思いました。上手に使いこなすまでにチャレンジが必要。

    2025-09-12
  • tsukamotoya

    資材・購買・物流

    業務に活かしていくよう努力していきます

    2025-09-13
  • fairlady_z

    建設・土木 関連職

    コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう

    2025-09-13
  • jay6019

    人事・労務・法務

    生成AIはゲームに限らず様々なビジネスで活用することが必須になるが、一方で膨大な電力を消費することは気になる!
    みんな環境問題も真剣に考えてほしい

    2025-09-16
  • 8317823

    販売・サービス・事務

    アナログ世代によってはなかなかとっつきにくいDX時代ですが、実質的に便利になっているわけで、その流れは絶対変わらないと思います。とにかく使って慣れていくしかないのでしょうね。

    2025-09-17
  • yasu_ichi

    メーカー技術・研究・開発

    生成AIを使って、いろいろやってみたいです!

    2025-09-19
  • shinjin

    その他

    AI を使った他社の事例が出て面白かった。業務に生かしていきたいと感じた。

    2025-09-19
  • kaz_oha

    メーカー技術・研究・開発

    Chatー GPTは100%を求めるのではなく、80%を何回も繰り返して思考を強化すれば良いという考え方が参考になった。使いこなすことも大切だがまず使ってみることも重要と感じた。

    2025-09-21
  • everest

    営業

    ゲームとGenerativeAIの融合が、これまでにない体験型エンタメの未来を切り拓くと感じた。

    2025-09-26
  • u____hey

    営業

    生成AIによって業務の当たり前(分からないことがあれば上司に聞くなど)が変わり、なんでも一旦生成AIに投げるのが当たり前になると理解した。
    私もどんどん生成AIを活用して、生成AIにはできない部分(人とのやりとり等)に力を入れ、自分が市場を生き残れるようにしたい。

    2025-10-07

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