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危機的状況にある日本のゲーム・エンタメ産業の現状と飛躍への道~赤川隼一×國光宏尚×田中良和×内藤裕紀

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動画説明

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第12回G1サミット
第7部分科会C「コロナ時代・5G時代、実は危機的状況にある日本のゲーム・エンタメ産業~現状・解決の芽・今後~」
(2021年3月21日開催/仙台秋保温泉)

5Gによる高速通信・常時接続の高度化によってゲーム・オンラインエンタメビジネスの急速な拡大が見込まれている。そこにコロナ禍による巣ごもり需要がやってきた。しかし、実は日本のゲーム・エンタメ産業は危機的状況にあるともいわれる。ゲーム・オンラインエンタメビジネスを牽引するトップランナーたちはこのチャンスをどう捉え、飛躍への道筋を如何に描くのか。(肩書きは登壇当時のもの)

赤川 隼一 株式会社ミラティブ 代表取締役
國光 宏尚 株式会社gumi 代表取締役会長
田中 良和 グリー株式会社 代表取締役会長兼社長
内藤 裕紀 株式会社ドリコム 代表取締役社長

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

コメント32件

  • ma2022

    日本のサブカルやゲームなどのソフトウェアから今後のメタバースへの挑戦と可能性に期待したい!

    2022-02-24
  • u____hey

    これまでの課金感や、ゲーム感の変化に日本のゲーム産業が追いつけてないと理解した。私も業界こら取り残されないように、市場の潮流を常に意識する。

    2025-10-09
  • everest

    日本のゲーム・エンタメ産業の課題と可能性を知ることで変革への挑戦が不可欠だと実感した。

    2025-08-21
  • suzuki0504

    面白かったです。
    自分はスマホゲームをよくやりますが,時代によるニーズの変化が多様化しており,開発側の苦労も感じました。

    2025-08-13
  • fairlady_z

    コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう

    2025-08-02
  • shimafutoshi

    ゲームはほぼしないですが、一つのゲームを完成するのに、多数のスタッフの知恵や労力が無ければ完成出来ないのですね。また、ゲームが日本の産業の一つとして世界に認められているのですね。

    2025-05-28
  • toshi-iwai

    VRとブロックチェーンが今後の日本の勝ち筋を決めるポイントではないかと感じました。

    2024-11-03
  • sai-3448

    今回学んだことを参考にしたいと思います。

    2024-02-08
  • nishimura4900

    このような機会を与えていただき感謝してます。

    2024-01-16
  • mitsubayashi

    新しいビジネスを考える際は、常に世間のニーズに応えていかなければならない。

    2023-11-10
  • too_much

    コミュニケーションの場つくりがキーになるのと、秋元康の発明がすごい

    2023-10-28
  • nsuzuki23

    勉強になりました

    2022-12-13
  • ozawa_h

    ゲーム市場のように短時間で真似できるものを開発した場合は海外会社が類似品をだしてくるので注意が必要。洋服でもSheinがユニクロを抜いて日本でも人気。
    参入する市場を選択する必要があると感じました。

    2022-12-07
  • tn222

    自己業務と全く関係のなさそうなゲーム業界の話であったが、ビジネスの世界展開という観点で非常に参考となった。

    2022-10-02
  • shusuke-yamada

    ゲームの業界もある国では不動産やメディアと同じく海外・外国は参入・購入不可という状態になっていることに対して、こちらもお人よしになる必要はないといえます。
    ブロック経済や規模の経済で決着がつく感じがしています。
    このままでは日本の産業に勝ちパターン(勝利の方程式)が消滅する感じがしています。

    2022-09-23
  • archer

    エンタメ業界の現状と課題を学ぶことができました。

    2022-02-25
  • kfujimu_0630

    日本のゲーム産業のクリエイティビティは世界と戦うことができる数少ない武器の1つだと思いました。セッションを聞いていて、若きアントレプレナー達の活躍に期待したいと思いましたし、国のバックアップも必要だと思いました。

    2022-01-03
  • marritozzo

    オンライン販売で問屋がいなくなった分、売り上げが上がる仕組みは納得だった。限定品や美術品としても商品のデジタル化は今後の鍵になりそう。

    ただ、コース全体の内容は中途半端に感じた。トップランナーレベルの対話を期待したが、観客を意識していたのか、話の内容も進め方もいまひとつだった。

    2021-12-07
  • mayumiya_m

    ゲーム業界の今を知ることが出来た。新しいビジネスチャンスに期待したい。

    2021-12-06
  • a-kitazumi

    メタバースがまさにその通り
    来年ここに参入してたら遅すぎる…

    2021-12-03
  • sken13nys

    ゲーム、SNS、NFTの融合で
    ドラクエの冒険が、将来は仕事になりそうです。
    リアルで誰かが、クエストを依頼して、その依頼を受けて報酬をもらうとか。。
    楽しみです。

    2021-11-30
  • yookada

    VTuberの話が参考になりました。

    2021-11-26
  • ito-sayuri

    今のゲーム市場に驚いた。全く知らない世界だったので、今後の参考にしたい。

    2021-11-23
  • eriko_7411

    NFTが新しいモノのように会話されていたが、そんなに目新しいものでもなく、いまさらそこに投資するのか?と思ってしまう。

    2021-11-23
  • y_tsumuraya

    ゲーム業界はよくわからないです。

    2021-11-23
  • oka7712230

    グローバルで、戦い共存共栄の道をどの分野でも模索しないと、生き残っていけないと感じました。

    2021-11-23
  • esraa_y0604

    interesting

    2021-11-22
  • sphsph

    中国は難しいですね。
    言われていた通り全ての業界でと認識しています。
    それが許される、それでも受け入れられる、不思議な世の中です。世界中で多くの中国人が活躍している流れでしょうか。

    2021-11-22
  • rei_4

    大変、役に立った。今のデジタルゲームの動向が把握できた。

    2021-11-21
  • fujiyoshi1215

    仕事に役立つ授業ですね

    2021-11-20

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