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ゲーミフィケーション ~人を動かす行動デザインの基礎~

新着

10月27日(火)まで無料

35分

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動画説明

「正論を伝えても現場が動かない」「便利なツールを導入したのに使われない」といった課題に直面していませんか?情報が溢れ、機能や利便性だけでは差別化が困難な現代、人を動かすには「使いやすさ」を超えた、つい「使いたくなる」という情緒的価値が不可欠です。

本コースでは、エンタテインメントの知見をビジネスに応用し、人の行動をデザインするゲーミフィケーションの本質を学びます。ポイントやランキングといった手法の表面的な模倣ではなく、行動経済学に基づいた「瞬間UX」や、人間の本質的な9つの欲求から紐解く「習慣UX」の設計手法を体系的に解説します また、社内コミュニケーションの活性化事例などを通じ、正攻法では解決しにくい課題にどう応用するか、具体的な思考プロセスも紹介します。

ゲーミフィケーションは、論理だけでは動かない人の心を突き動かす強力な武器となります。新規事業やプロダクトの企画担当者はもちろん、組織マネジメントやファン作りに悩むリーダーまで、現状を打破したい全てのビジネスパーソンにおすすめです。

動画内で紹介した資料はこちら
https://hodai.globis.co.jp/learning_documents/1b0793b1

※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2026年7月制作)

講師プロフィール

伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
※2026年6月より代表取締役CEOに就任
株式会社セガにゲームプランナーとして入社し複数タイトルのモバイルゲームディレクターを担当。新規事業部門に異動後はアドプラットフォーム事業立ち上げディレクター/アライアンスを担い、総ユーザー数 1 億超を達成。その後新規事業責任者としてメディア/ポイントプラットフォーム/コミュニティサービス等の幅広いデジタルサービスの新規事業責任者を経験。株式会社セガ エックスディーを設立し、2026年6月に代表取締役へ就任。
ゲーミフィケーションをコアナレッジとした CX デザイナー。単著に『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』(翔泳社,2025)。HCD-Net 認定人間中心設計専門家/認定スクラムマスター®

(肩書きは撮影当時のもの)

より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。

コメント2件

  • solu_gx

    内発的動機付けのための方法論、というアイデアとしては価値があるように思えた。一方でUXそのものの定義には論理の飛躍があるように思えたので、実践にあたっては再解釈が必要かと感じた。

    2026-10-19
  • iwasaki_fancl

    意識してやることから無意識にやることへのグラデーションが大切なのは理解していたが実務ではそこが難しいと改めて思いました。

    2026-10-19

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