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AI BUSINESS SHIFT 第11回 機能別戦略編:AIが拓くプロダクト開発の未来
本コースは、リーダー・マネージャー層を対象に、AIのマネジメント活用・組織活用を体系的に学ぶ 『AI BUSINESS SHIFTシリーズ(全12回)』の第11回です。 第11回「機能別戦略編:AIが拓くプロダクト開発の未来」では、 AIがプロダクト開発の生産性や品質に与える影響、 AI時代において競争優位となるプロダクトとは何か、 そしてその戦略を実現するために、個人・チーム・組織に求められる能力やマインドセットは何か について学んでいきます。 ■こんな方におすすめ ・プロダクトマネージャー、プロダクトオーナー、テックリードなど、プロダクト開発を担う方 ・AIを活用したプロダクト開発や開発組織づくりに関心のある方 ・AI時代におけるプロダクト戦略や競争優位の源泉を考えたい方 ■AIシフトシリーズとは? 『AI BUSINESS SHIFTシリーズ』は以下の3部構成で設計された全12回のシリーズです。(順次公開) https://unlimited.globis.co.jp/ja/tags/AI%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88 ・基礎編(第1回〜3回):リーダーやマネージャーに求められる、AI時代の基礎的なリテラシーの強化を目的としたコース ・マネジメント編(第4回〜7回):AI時代のリーダーシップや組織変革を中心に学ぶコース ・機能別戦略編(第8回〜12回):AI時代における機能別での戦略のあり方を中心に学ぶコース より実践的なAIツールの活用法について学びたい方は『AI WORK SHIFTシリーズ』をご視聴ください。 https://unlimited.globis.co.jp/ja/search?tag=AI%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88 ※本コースは、AIのマネジメント活用を学ぶ「AIビジネスシフト」シリーズの一環として提供しています。 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2026年2月制作)
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マネジャーのための仕事の任せ方
「仕事を任せると失敗が怖い」「自分でやった方が早い」マネージャーとしてメンバーやチームの力を引き出しながら成果を上げるには、どのように仕事を任せていけば良いのでしょうか? 変化の激しい時代において、マネージャーとして成果を上げ続けるためには、メンバーの個性や特性を理解し、それに合わせた効果的な任せ方を身につけることが重要です。このコースでは、ソーシャルスタイル理論を活用してメンバーごとに最適なアプローチを学びます。「任せる力」を高めることで、チーム全体の成長を促進し、自身のリーダーシップを発揮できるようになっていきます。 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2024年12月制作)
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AI時代の個人力
AIが仕事や社会の前提を変え続ける今、最も求められるのは「他者に代替されない個としての力」“個人力”です。 本コースでは、澤円氏の著書『個人力』をもとに、AI時代をしなやかに生き抜くための「前向きな自己中戦略」を学びます。 テーマは、「Being(ありたい自分)」を中心に据え、自ら考え(Think)、変化し(Transform)、協働する(Collaborate)ことで、自分らしい価値を発揮していくこと。 リスキリングやAI活用が叫ばれる今こそ、スキルより先に“自分の軸”を問うことが重要です。 あなたは何を大切にし、どんな未来を描きたいのか? このコースは、あなたが“ありたい自分”として生き、キャリアをデザインしていくための思考と行動のガイドになります。 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年11月制作)
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【AI×クリティカル・シンキング】①イシューと枠組みでプロンプトを磨く
生成AIから期待する回答を引き出せず、試行錯誤を重ねていませんか。 本コースでは、生成AI活用の質を高める鍵として、クリティカル・シンキングの視点からイシュー設定と枠組みを押さえる重要性を解説します。 目的に直結する問いの立て方や、プロンプトに落とし込む際の実践ポイントを具体例とともに学ぶことで、AIをより思考のパートナーとして活用できるようになります。 生成AIを業務で使い始めた方から、活用を一段深めたい方まで、再現性あるプロンプト設計を身につけたい方におすすめの内容です。 さらに学びを深めたい方は、こちらも合わせてご覧ください。 【AI×クリティカル・シンキング】②AIの弱点との向き合い方 https://unlimited.globis.co.jp/ja/courses/cdfe41e3/learn/steps/62198 ※本コースは、AI時代のビジネススキルを学ぶ「AIタレントシフト」シリーズの一環として提供しています。 https://unlimited.globis.co.jp/ja/tags/AI%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2026年1月制作)
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リーダーの挑戦⑤ 藤田晋氏(サイバーエージェント代表取締役)
グロービス経営大学院学長の堀義人が、日本を代表するビジネスリーダーに5つの質問(能力開発/挑戦/試練/仲間/志)を投げかけ、その人生哲学を解き明かします。第5回目のゲストは、サイバーエージェント代表取締役の藤田晋氏。起業の理由、経営をどうやって学んだか、アメーバブログ・ABEMAの立ち上げ、経営チームづくりについてなど聞いていきます。(肩書きは2020年12月11日撮影当時のもの) 藤田 晋 サイバーエージェント 代表取締役 堀 義人 グロービス経営大学院 学長 グロービス・キャピタル・パートナーズ 代表パートナー
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ビジネスパーソンのための睡眠スキル ~問題解決編 前編 なぜ眠れないのか?~
「仕事が終わらないから睡眠時間を少し削ろう…」「業務時間中なかなか集中できない…」「毎日朝起きるのがつらい…」。 あなたはこのような経験をしたことはありませんか? 仕事やプライベートの時間をやりくりするために、真っ先に削りがちなのが「睡眠」時間。 実は今、日本社会は世界と比較して「最も眠らない国」だということもわかってきています。 慢性的な睡眠不足は、心身の健康に悪影響なだけでなく、仕事のパフォーマンスにも当然大きな影響を与え、社会全体の経済損失につながります。 このコースでは、基本的な睡眠リテラシーを学んだ後の「問題解決編」として、「なぜ多くのビジネスパーソンは眠れないのか?」について解説していきます。 ▼本コースで学べる主な内容 ・そもそも眠れないことは何が問題なのか? ・眠れなくなってしまう原因とは? 睡眠不足の原因は認知機能の問題にありました。 自身の睡眠不足に対し、正しく「気づき・理解し・行動を変える」第一歩を踏み出しましょう。 ▼関連コース ・ビジネスパーソンのための睡眠スキル ~リテラシー編~ https://unlimited.globis.co.jp/ja/courses/24575c03/learn/steps/53129 ・ビジネスパーソンのための睡眠スキル ~問題解決編 後編 どうしたら眠れるのか?~ https://unlimited.globis.co.jp/ja/courses/4ba981e9/learn/steps/62042 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年12月制作)
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大阿闍梨 塩沼亮潤が死の手前で見つけた「生き方」
あすか会議2018 第4部分科会B-1「極限の世界で見つけた人生の歩み方」 (2018年7月7日開催/国立京都国際会館) 1300年間で2人目となる大峯千日回峰行満行を果たした塩沼亮潤大阿闍梨。48キロの山道を1日16時間掛けて歩き、それを千日間に亘って続ける過酷な行の中で、どのような悟りを得たのか。そして、9日間、断食・断水・不眠・不臥を続ける四無行満行という極限の世界で何を見つけたのか。塩沼氏が「創造と変革の志士」へ贈る「人生の歩み方」とは。(肩書きは2018年7月7日登壇当時のもの) 塩沼 亮潤 慈眼寺 住職
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英語 de 学ぶ!3Cs Analysis(3C分析)
このコースでは、グロービス学び放題の英語版である『GLOBIS Unlimited』のコースの中から、ビジネスで役立つ頻出の英語表現をピックアップしています。英語ネイティブの方が実際に見ているコースなので、リアルなビジネス英語の表現を学ぶことができます。 今回のコースは「3Cs Analysis(3C分析)」です。一緒に『英語で』ビジネス知識を学んでいきましょう! ▼今回扱ったUnlimitedコース続きは下記からご覧いただけます 3Cs Analysis https://unlimited.globis.co.jp/en/courses/da5ca962/learn/steps/36362 ※本動画は、制作時点の情報に基づき作成したものです(2025年12月制作)
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コメント487件
noriume
ITTパスポート試験の動画もあと一息で完走!最後まで、頑張ります
rocky2
わかりやすく伝えるユニバーサルデザイン、使いやすさのユーザビリティなど身近な例があるのでわかりやすいですね。
tatsuya_hirano_
環境依存文字をできるだけ使わないなどが大切だと思いました
masako_desu
ITパスポート試験の準備ができた。
tana_yo
作成した側になると開発途中に慣れてしまって使いやすさがわからなくなりがちなので、あらためて大事だと思いました。
koichi_mita
情報デザインを確りと理解してITパスポートに合格したい。
fuwafuwa3
ユーザビリティやアクセシビリティの視点も商品開発に必要だと思いました。
takashi_sayama
ユニバーサルデザインの種類、内容が理解できた。
fbj01838
バリアフリーとユニバーサルデザインの定義が明確になった
keiji_hirano
ユニバーサルデザインの定義が理解できました。
onoduka-you
情報デザインという考え方を学べました
masayuki_fuse
アクセシビリティが文字を大きくして高齢者や弱視者への配慮からきていることを理解した。
h_s_2025
今回の講義で、「ユニバーサルデザイン」と「バリアフリー」のそれぞれの言葉の意味を学んだ。前者の方が対象が広いことを理解した。これらの言葉が使われた際に、正しく認識することができるようになった。
ta_kawano
..........
cowboy
既知の内容を再確認できた。
white_kt
アクセシビリティ・ユーザビリティを日ごろから意識すれば様々なサービスの品質向上につながると感じた。
hironori-mukai
情報デザインについて理解できた。
bangkoksathorn
わかりやすく伝えるユニバーサルデザイン、使いやすさのユーザビリティなど身近な例があるのでわかりやすいですね。
quwrof
ユニバーサルデザイン、アクセシビリティの重要性を理解できた。
yusuke-nagai
ユニバーサルデザイン、アクセシビリティについて学ぶことができた。
nagai_ty
とても勉強になりました。
shadow2855703
障害者や高齢者向けの配慮は重要だと思います。
1112suzu
普段目にする情報デザインについて再確認できた。
h-tashiro0830
障害者や高齢者向けの配慮は重要だと思います。
nsl-mk
情報デザインとは聞きなれない言葉だった、知る事が出来て良かった
satotaki
このステージは理解できた
exeo_eew
ユニバーサルデザイン:誰でも使いやすい設計。
バリアフリー設計:高齢者や障がい者に配慮した設計。
ピクトグラム:絵で情報を伝えるサイン。
インフォグラフィックス:図やイラストで情報を視覚化。
と理解が深まった
fuki_0401
HPのランディングページデザインを担当しているため、普段から意識しておりましたが、
専門用語をあまり把握してなかったので参考人になりました
kou2938
わかりやすい説明でした
ありがとうございます
to_take
情報デザインについて学んだ。
shingo-iwasa
ユーザビリティとアクセサビリティで、対象範囲が全然違う事を知りました
相手を思いやるという概念は同じでも、そもそもの使いやすさと、更に困難を有する方への配慮と対象だけでなく、相手の状況にも寄り添う姿勢に共感しました。
fukuitatsuo
アクセダビリチィなど用語の習得に役立った
yasue_i
今回も知っている内容でしたので、復讐の感覚でみました
chap2y
いろんなひとたちの使い方を考えたデザイン
rikiboon
・ソフトウェアについて
・OS:アプリケーションソフトウェアとハードウェアの間のIP処理を仲介するソフトウェア。
特徴:
・マルチタスク(複数のプロセスを頻繁に素早く切り替える)※実際には1つのCPUは一度に一つのプロセスしか実行できない。少しづつ互いにタスクを実行することで並行作業しているようにふるまうことが出来る。
・ファイルシステム:データのまとまりをファイルとして扱い、データを管理しやすくするシステム。
記録装置に記録された情報の集まりをファイル→格納する場所をディレクトリ。ディレクトリを活用することで種類ごとに分類して格納することが可能。
ルートディレクトリ:ツリー構造の中で最上位にあたるディレクトリ。
カレントディレクトリ:ユーザが現在作業しているディレクトリ。
パス:ファイルやディレクトリの場所を示す文字列。
ルートディレクトリから指定したパスを絶対パス。
カレントディレクトリから別のファイルやフォルダを指定するパスは相対パス。
・バックアップ:別の補助記憶装置上にデータの複製を保存すること。
・フルバックアップ:常にすべてのデータをバックアップすること。
・差分バックアップ:フルバックアップ以降に追加されたデータのみバックアップする方法。
・増分バックアップ:前回のバックアップから追加されたデータのみをバックアップ。
・表計算ソフト
作業スペース全体:ワークシート
マス目:セル
縦のセルの並び:列
横方向のセルの並び:行
セルの位置:セル番地
計算は+・ー・*・/で表す。
関数:「関数(セル範囲)」範囲の始まりと終わりを:で指定する。
セルをコピー:複写
関数を複写するとセル番地を自動的に変更する。
絶対参照:$をつける固定することが出来る。
相対参照:通常の参照方法。
my-dim-sum
ピクトグラムは1964東京五輪で採用され、世界に広まったと聞いています。
tomoya-neko
情報デザインとは、情報を整理して相手に伝わりやすくすること
ピクトグラムがその一例で、文字を使わずに図だけで何かが伝わりやすいようにデザインされている
アクセシビリティは誰もが使えるかどうかを示し、ユーザビリティは使う人が使いやすいかどうかを示している
izumin_0311
一般的な内容で普通でした
emiri-
今回の内容は比較的分かりやすいものでした。復習して、しっかり自分の物にできるようにしたいです。
haru_1003
ユニバーサルデザインなど聞いたことのある言葉が多く出てきたが、どういうものなのか理解ができた
honakaerimasuwa
ピクトグラムは多様性を受け入れようとした先人の想いがはいっていると見るたびに思います。情報デザインには、自分以外の人にとっても使いやすくするためにはわかりやすくするためには、という想いが根底にあるのかなと思いました。
leaf_kawasaki
情報デザインというのを初めて知った。
わかりやすい説明でよかったです。
yama_6957
ユニバーサルデザインというものがあることを知りました
k-tsukuda
この辺は、Web検定で学んでいたのでむしろ情報が薄い印象でした
yama55555go
使用する文字や色を工夫して多くの人にわかりやすくすることが大切だと思いました
holy_tech
情報デザインについて何となく理解で来た
020403
ユニバーサルデザインを心掛けることが大切だと思います。
rran
事業をグローバル化していく上では、ユニバーサルデザインの考え方をベースに取扱説明書を作成する、というような取り組みも必要になるかもしれない。
yasuoka-yoshio
ピクトグラムについて、よくわかりました。
tsubou-
ピクトグラムは言葉を超えて伝わるのがとても良いと思いました。
frttuinfddr
ソフトウェアの内容がよく分かった
zushi
完走まで頑張ります!
pppppk-mark2
ユーザビリティの難しさを感じました。
seniti77
情報デザインについて学んだ。
0060152
アクセサビリティーとユーザビリティーの概念が理解できました
nohkysd
アクセシビリティ、ユーザビリティの重要性について理解した。
maruchos
ピクトグラムはオリンピックなどによりかなり日本では普及したと思いました。
cats-victoria
・ユニバーサルとバリアフリー
・アクセシビリティとユーザビリティ
を理解する。
keikoss
情報デザイン、アクセシビリティ
aa0105943
・ユニバーサルデザイン:年齢や能力に関わらず多くの人が利用できる設計
・アクセシビリティ:情報へのアクセスのしやすさ
・ユーザビリティ:使いやすさ
shi_showa
ウェブサイトやアプリを利用する際に、年齢や能力に関わらず多くの人が利用できる設計を意識するようになりました。
tashiro_toshi
ユニバーサルデザイン(伝える)、ユーザビリティ(使える)の意味を理解できました。
masahirouhara
コンピュータの情報デザインが理解できた。
この知識を活かしてシステム設計をしていく。
maa_k
ユニバーサルデザインとバリアフリーは混同していた。違いを理解することができた。
daigoro5656
ユニバーサルデザインの考え方、アクセシビリティとユーザビリティがどういったものかを理解することができた
fsugiura
大変ためになる内容だった
hyahunyu
ユニバーサルデザインは共通知から成るものだと思うので、別概念として狭い範囲での活用もできそう
shimizu_tsugumi
ユニバーサルデザインが有益だと学びました。
8096012
私にとっては一般的な内容でした。
elnet_yagi
大変勉強になりました。
shige_ybk
多様性の時代なので多様な方々への対応が必須と理解
yuji_65
ユニバーサルデザインとバリアフリーの違いを学びました。
9056
情報デザインについて、理解が深まりました。
mikako_w
具体例を想像しながら、説明を聞くことができました。
tidanoko
ピクトグラムやウェブアクセシビリティといった重要ワードを学びました。
情報デザインにおける構成要素、またアクセスのし易さや使いやすさ、開発や運用においてポイントを押さえながら実用していくことが大事だと感じました。
terada___m
ユニバーサルデザインは自分の身近なものだと思った
8bshimamihsd8
ユーザビリティは使いやすさ
mocha-
アクセサビリティーとユーザビリティーを楽しみながら学び繰り返します。楽しむ!
bay_25
今回は短くて、知っていることも多くて理解が進みました。
daikigon
アクセシビリティとユーザビリティについて学んだ。
htochy
ユニバーサルデザインとバリアフリーの関係性を知ることができた。範囲は逆かと思っていた
mmasaa-n
情報デザインは比較的分かりやすかった。
it051659
it パスポートについて学べました
murakami-taka
ユニバーサルデザインが、バアリアフリーより広い範囲での使用障壁を取り除く事であることが、理解できた。
hn_29
本講座を通じて、ITパスポートの概要と情報デザインの目的を整理した。テクノロジー領域の3サブ領域(システム構築/ハードウェア・ソフトウェア/ネットワーク・セキュリティ)を理解するとともに、ユニバーサルデザイン・アクセシビリティ・ユーザビリティの違いや具体的な向上例を学び、利用者視点での設計の重要性を認識できた。
51_tkd
バリアフリーよりもユニバーサルデザインの方が範囲が広い。ユーザービリティの向上は使い勝手の向上。
momirobo222
アクセシビリティはMOS検定の勉強して知りました。
まだいろいろ知らないことが多いので勿体ないと感じます。
これからもっと知りたいなと思いました。
higu0688
ITの世界でもユニバーサルデザインが重要であることを認識。ユーザビリティとはユーザーフレンドリーに近い意味でしょうか?
nori_murakami
製品をデザインする上で重要な要素である、
ユニバーサールデザインとアクセシビリティ/ユーザービリティについて
学習しました。
製品の顧客満足度を向上させるため重要な要素なので、企画段階から
しっかり検討し、製品の特長として定義していく必要があります。
sawadakatsunori
ITTパスポート試験に向けて、課員一同がんばります。
smx_yuki-motoe
ITパスポート試験のため
yukiohayama
アクセスビリティの重要性は、機会均等の面で誰もが理解しているはず。しかし、インサイダー情報へのアクセスは、情勢の問題ではなく、社会の問題として、公平、公正そして、平等への挑戦である。
k_sakuraxa
年齢文化語源能力の違い障害有無出来るだけ多く利用できる目的である事に感銘した。オリンピックで使用されている
ピクトグラムもその1つ出ることも分かった。社会に身近にある障碍者や高齢者への表示に使用されている事を再認識できた。
rumahbaru
情報デザインにはアクセシビリティやユーザビリティなど様々な面での配慮がされていることを理解した。
hiroyuki1983po
要点1: ITパスポートの3領域(ストラテジー、マネジメント、テクノロジー)とテクノロジー領域の3サブ領域(システム構築、ハードウェア/ソフトウェア、ネットワーク/セキュリティ)を理解した
要点2: 情報デザインの役割とユニバーサルデザイン、ピクトグラム、ウェブアクセシビリティの意義を理解した
要点3: アクセシビリティとユーザビリティの違いと向上例を理解した
sasaki_gl
ITっぽくはないが、大事な内容ではありそう。
imad
資格取得に活かしたいと思います。
hat_ke
要点1: ITパスポートの情報デザインは、情報を整理し相手に分かりやすく伝えるための手法であり、ストラテジー・マネジメント・テクノロジーの3領域と、テクノロジー領域の3サブ領域(システム構築・ハードウェア/ソフトウェア・ネットワーク/セキュリティ)を理解する
要点2: ユニバーサルデザインとアクセシビリティ・ユーザビリティの違いと目的を把握し、ピクトグラムやウェブアクセシビリティが具体例として挙げられることを理解する
要点3: アクセシビリティの向上事例(文字サイズ変更機能、通知機能など)とユーザビリティの向上事例(ナビゲーション配置、家電の使いやすさ)を日常設計に反映させる
k_usamixa
情報デザインの大事さと無意識的に判別していたと再認識しました。
miku39_
アクセシビリティは聞いたことあるが意味までは知らなかった。