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セガ、ドコモ、日立、ユーグレナ・・・テクノロジーを活用した経営最前線~出雲充×栗山浩樹×里見治紀×矢野和男×高橋祥子
G1関西2022 第3部分科会F「テクノロジーの未来~進化し続けるテクノロジーの最前線2022 and beyond~」 (2022年9月24日開催/淡路夢舞台国際会議場) 地球規模で社会が大きく変化する中、次々に進化する新たなテクノロジー。不確実性を増す市場環境の中で新たなテクノロジーを用いていかなるフロンティアが生まれようとしているのか。G1に集うトップランナーたちがテクノロジーの最前線を大いに議論する。(肩書きは2022年9月24日登壇当時のもの) 出雲 充 株式会社ユーグレナ 代表取締役社長 栗山 浩樹 株式会社NTTドコモ 代表取締役副社長 里見 治紀 セガサミーホールディングス株式会社 代表取締役社長グループCEO/株式会社セガ 代表取締役会長CEO/サミー株式会社 取締役社長CEO 矢野 和男 株式会社日立製作所 フェロー/株式会社ハピネスプラネット 代表取締役CEO 高橋 祥子 株式会社ジーンクエスト 代表取締役社長
より理解を深め、他のユーザーとつながりましょう。
25人の振り返り
kaori_c
金融・不動産 関連職
1日も早くコロナが収束してエンタメも元に戻れるように
kensuke_e
その他
ゲームが勉強につながるコンテンツは出来ないか。好きな事で自身のレベルアップを図れると考えると素晴らしい発想だと思う。
ただ、教育でお金を稼ぐことに日本の文化は否定的 ってところに日本のIT発展の遅さを感じる。
時代の流れに乗れる日本の文化発展を望む。
akky1970
金融・不動産 関連職
とても良かったです。続編を期待
megane11
人事・労務・法務
アニメ・漫画文化は日本の誇りである
fairlady_z
建設・土木 関連職
コースで学んだことを忘れないようにポイントを整理して適宜業務に反映していこう
sai-3448
人事・労務・法務
今回学んだことを参考にしたいと思います。
ruru_ruly
経理・財務
めちゃくちゃ深い内容で今更聴いたがこれからの日本や世界に必要な事が詰まっていた
tetora0617
販売・サービス・事務
文化産業も経済社会において大切な産業なのだということがすごくよくわかった。
14001
資材・購買・物流
コロナ禍、東日本大震災後にエンタメ産業がどのように変わって来たのかという話を聞くことができました。アフターコロナの時代ではライブ産業などは復活してくるが、デジタルやバーチャルの世界を知らないと世界展開できなかったり、テレビ離れによって誰も知らない化石のようになるだろう。
boxy
販売・サービス・事務
5Gの普及した世界では、よりリアルタイムでのコンテンツ配信が重要になってしまう。
toyohikom
販売・サービス・事務
エンタメ業界において、LIVE配信は今後もチャネルの一角を担うものという共通認識は理解できた。しかし5Gが万能であるという考え方はどうなのだろう。大量同時接続が可能としても、そのアクセスを捌くトラフィックには相応のネットワークコストがかかるので。
takumi_1453
経営・経営企画
このセッションを視聴している2022年2月現在、フェイスブックもメタバースを次の成長領域として全集中しようと模索しています。セガもプラットフォーマーの競争に挑戦して欲しいです。
kfujimu_0630
マーケティング
ゲーミフィケーションは非常に大きな可能性があると思いました。ゲーム×〇〇というお題で、様々なバックグラウンドの方々でブレストすると、面白いアイデアが沢山出るんだろうなと思います。
daisuke1203
コンサルタント
エンタメは不要不急ではなく、必要不急だと思います。一人ひとりが身近な人を笑顔にすることももちろん大切ですが、より多くの人を笑顔にできるのがエンタメであり、エンタメを通じて人と人との繋がりが生まれることが社会全体のプラスになると信じています。
murase-lee
人事・労務・法務
エンタメ等の重要性を認識しました。業務にも活用する事を検討します
shino0721
その他
自分が生きて行く上で、改めてエンタメ等の必要性を感じました。
活用できると思います。
usagisukisuki
販売・サービス・事務
は
almond_ha_nuts
IT・WEB・エンジニア
コンテンツ・エンタメ業界がコロナでいかにダメージを受けているかを感じた。
ヤフーのようなPFと連携することで、エンタメがオンラインで発展することができると思う。
ma2022
営業
不要不急かどうかは個人によって基準が変わり、ウィズコロナの時代にこそエンタメやデジタルでどのような価値を提供できるのか?考えて実践することを繰り返すことで得た経験値がアフターコロナでの競争優位性につながると思う。
fujiyoshi1215
販売・サービス・事務
仕事に役立つ応用していける
oka7712230
営業
ゲームの世界や、ユーチューブの有用性が新しい社会のありように、貢献しそうな気がしました。
960004
クリエイティブ
昨日新木場のアゲハが閉幕となった。
2011年12月クリスマス。「つけまつけまつけまつげ・・・かわいいのつけまつげ」ぱみゅぱみゅさんの数曲ライブ仕事納めには衝撃的すぎた・・・
あれから11年経つ。「つけま・・」のフレーズをいまでもしてしまうことががある。エンタメのすごいところは当時の記憶が決して色あせないところにあるのだと思う。
コロナ禍の若者の心に刻まれたエンタメは何なのか。10年後に2020年代のヒットソングを振り返る番組を一体どんな気分で見ることになるものか。
mayumiya_m
その他
災害や困難時に新しい文化や行動が芽生え、それが当たり前になっていく。その上で、リアルの大切さを認識するのだと思う。
sphsph
メーカー技術・研究・開発
時代を読んで変わり続けることが大切と感じました。分かっていてもしないのが日本なんだなとも思いました。
yoshinori358
その他
リアルにこだわりすぎない、新たな視点・論点で